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 GUIDE DU FORUM.

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Reys Sidwick
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MessageSujet: GUIDE DU FORUM.   Mer 18 Juil - 4:31


▻ GUIDE ◅
LES INFORMATIONS ESSENTIELLES



Citation :
Si vous vous sentez un peu perdus dans l'univers de Human after all, pas de panique, le guide est là pour vous aider. Vous y retrouverez peut-être l'une des questions que vous vous posiez et si jamais après la lecture du guide vous n'êtes toujours pas éclairés, il suffit de vous rendre ici et poser votre question, une administratrice vous répondra aussitôt. N'hésitez pas à nous contacter aussi par mp, il ne faut pas avoir peur de poser vos questions car justement cela peut nous aider à aussi faire avancer le forum.

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Dernière édition par Reys Sidwick le Jeu 19 Juil - 5:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: GUIDE DU FORUM.   Mer 18 Juil - 5:34


    FONCTIONNEMENT DU FORUM
- Quelle est la limite d'âge pour être élève?
Il n'y en a absolument pas. Bien que la plupart sont des adolescents, vous pouvez parfaitement faire une élève de vingt-six ans qui s'entraine au manoir. Que votre personnage suive les cours ou pas, c'est à vous de décider. Si vous le trouvez trop âgé, votre personnage peut très bien seulement suivre les cours qu'il juge utiles (contrôle de son pouvoir etc) et avoir un appartement à New York, aller à l'université en parallèle mais bien sur cela ne s'applique qu'aux élèves de plus de vingt-cinq ans.

- Ni professeur ni élève mais du côté de Charles Xavier quand même?
Pas de soucis, vous pouvez jouer un ancien élève ayant quitté les lieux mais étant toujours du côté du Professeur Xavier et de la X-Mansion. Supposons que votre personnage après ses études désirent vivre une vie " normale ", il quitte donc la maison mais reste toujours en contexte avec l'équipe de Charles Xavier. Dans ce cas quel groupe rejoindre? Les Alpha Flight tout simplement.

- Doit on reprendre les personnages des comics Marvel ?
Oui vous pouvez, non vous n'êtes pas obligés. Si vous désirez reprendre le personnage de Raven Darkhölme alias Mystique par exemple vous pouvez mais rien ne vous oblige à prendre Jennifer Lawrence en avatar. Sachez juste que le forum se base sur Marvel pour l'idée des pouvoirs, mutants et l'école. On vous avoue donc qu'il est toujours préférable que vous créez votre propre personnage mutant avec un surnom (ex : La fauve) que vous avez vous-même imaginé. N'oubliez pas que si vous reprenez un personnage de Marvel il faut que cela concorde avec l'année du contexte c'est-à-dire 1964 donc par exemple Jean Grey ne pourra pas être prise.

- La mutation, les pouvoirs, héréditaires ou non?
Oui, le gêne de mutant est héréditaire mais totalement aléatoire. Cela veut donc dire que le frère de votre personnage peut avoir des pouvoirs alors que votre personnage non. Lorsque les deux parents sont tous les deux des mutants il y a beaucoup plus de probabilités que les enfants possèdent aussi des pouvoirs mais le gêne peut sauter une génération aussi. Sachez que tous les cas sont possibles, afin que vous puissiez faire un personnage qui vous inspire réellement, nous ne mettrons aucune réelle limite. (Le gêne de mutant peut avoir touché tous les membres de la famille comme un seul, c'est vous qui voyez). Les pouvoirs des enfants ne sont pas forcément les mêmes que ceux de leurs parents.

- Peut on avoir des pouvoirs "par accident"?
Seulement si votre personnage a toujours eu des pouvoirs (comme les cas d'hérédité de la deuxième question) mais qu'ils ne se sont jamais éveillés. Ils peuvent subitement se révéler si votre personnage a gravement été mis en danger ou autres situations extrêmes. Il existe aussi le cas où votre personnage a été sujet d'opération / de tests scientifiques qui auraient réveillé les pouvoirs de celui-ci.

- Est ce qu'un personnage peut avoir plusieurs pouvoirs?
Absolument . Seulement, il ne faudra pas abuser, nous demanderons donc que le nombre de pouvoir soit limité à deux. Un seul pouvoir peut déjà être suffisant mais si vous tenez absolument à lui en donner un deuxième vous pouvez mais tâchez de choisir quelque chose d’approprié et de juste. Si vous avez un doute n'hésitez pas à contacter l'une des administratrices qui vous aidera sans soucis.

Attention : Ceci n'est pas du tout exavtement même système de la saga Xmen et il n'en a jamais été question. Ce fonctionnement a été inventé pour le forum et son contexte, merci d'en tenir compte.



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Dernière édition par Reys Sidwick le Sam 21 Juil - 4:26, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: GUIDE DU FORUM.   Mer 18 Juil - 6:14


    AMPLES EXPLICATIONS

Les mutants sont classés en plusieurs catégories.. Au sein de l'école, seuls les professeurs utilisent vraiment ces termes. Même si on apprend aux élèves la signification de chaque terme, ils ne rencontrent jamais de situation où ils doivent employer le classement des mutants.

- Les Omegas. (pour faire de votre personnage un Omega, merci d'en avertir le staff et d'attendre une réponse)
Les mutants omegas sont vus comme étant les plus puissants (mais ne sont pas forcément les leaders) car leurs capacités sont illimités et souvent sans effet secondaire. Leurs pouvoirs peuvent inclure l'immortalité, la manipulation d'une matière et de l'énergie, de très grandes capacités psychiques et de télékinésie. Pour vous donner une idée, dans les comics les Omegas connus et confirmés sont Jean Grey et Iceman/Bobby Drake.

- Les Alphas.
Ce groupe compte les mutants qui sont presque aussi forts que les Omegas. Leurs pouvoirs sont moins physiques, ils ne souffrent donc pas d'importants changements physiques (ex : changements de couleurs de peau, etc) et n'ont principalement pas d'effet secondaire non plus lorsqu'ils utilisent trop leurs pouvoirs. Ils sont aussi très craints. Le professeur Xavier par exemple est un Alpha.

- Les Betas.
Les mutants Betas ont des pouvoirs inférieurs à ceux des Omegas mais restent assez forts. Ceux qui sont classés dans ce groupe sont les mutants ayant de grandes capacités mais leurs pouvoirs sont plus limités et lorsqu'ils abusent de ceux ci, il y a malheureusement des effets secondaires comme par exemple des importants dommages/changements physiques.

- Les Gammas.
Les mutants Gammas sont forts et ont fréquemment des pouvoirs très physiques comme une force surnaturelle. Néanmoins, ce sont surement ceux qui souffrent le plus de leur pouvoir car il change radicalement leur corps. Ils doivent donc vivre avec les conséquences physiques de leur don. Pour que vous puissiez imaginer, dans la série X-Men, La fauve/Hank McCoy ou Diablo/Kurt Wagner sont des mutants gammas.

- Les Epsilons.
Les mutants Epsilon ne sont pas les plus faibles mais sont ceux qui ont un pouvoir moins important et beaucoup moins dangereux que ceux des Omega, Alphas, Betas ou Gammas. Ils savent généralement contrôler assez rapidement leurs pouvoirs et certains arrivent même à vivre avec sans aucun problème. Pour les autres mutants, il est très facile de les reconnaître car ils ont toujours une petite marque physique ou un tic lié à leur don.

- Les Deltas.
Finalement les Deltas sont les mutants au plus bas de la chaîne et ce car ce sont généralement des êtres humains ignorant totalement qu'ils ont des pouvoirs car ceux ci ne se sont pas encore manifestés, enfin, la plupart. Ceux qui ont conscience de leur pouvoir vivent avec car celui ci ne leur nuit pas physiquement et est facilement contrôlable.

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MessageSujet: Re: GUIDE DU FORUM.   Mer 18 Juil - 6:15


    L'ECOLE POUR JEUNES SURDOUES



❝mutatis mutandis ❞
« ce qui devait être changé ayant été changé »
THE SCHOOL'S MOTTO
Directeur actuel - Professeur Charles Xavier
Préfet de discipline - Poste à prendre. (Mads Alcotts, pv)
Professeurs - Postes à prendre. (Consultez les pvs)
Surveillants - Poste à prendre.
Gardiens du manoir- Postes à prendre.
Autre(s) - N'hésitez pas proposer.

La demeure qui est à présent l'école est dans la famille du Professeur Xavier depuis dix générations. Après l'avoir habité durant ses jeunes années, il l'adapta finalement afin que chaque élève mutant puisse s'épanouir dans de bonnes conditions. Le manoir est donc un énorme château situé à Salem Center à New York. A première vue, il semble être un simple château mais ils se révèle tout autre. Coupé de la ville, il est entouré de plusieurs kilomètres de forêt afin de bien préserver la vie des mutants des petits curieux. Le terrain forestier qui l'entoure sert aussi de terrain de chasse où les élèves s'entraînent en plein air. On peut aussi l'appeler un internat car la plupart des élèves mutants y vivent afin de "grandir" avec un entourage qui lui est familier. Après plusieurs réarrangements, le manoir présente une très grande salle d'entrainement située au sous sol et fortement équipée pour les mutants ayant des pouvoirs dits destructrices. Il est certain que les élèves ne peuvent pas accéder à toutes les pièces du manoir mais beaucoup sont de simples pièces comme une cuisine, une véranda, salles de cours, bibliothèque, salle de bain, chambres, ... le bureau du directeur à savoir le Professeur Xavier se situe au deuxième étage. Il n'est pas rare qu'il appelle un élève dans son bureau mais les raisons restent souvent secrètes. Le corps enseignant est toujours présent pour quelconque élève dans le besoin, on peut les retrouver dans le château, autour de l'enceinte, en cours etc..

"Plan du manoir":
 


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Dernière édition par Reys Sidwick le Mer 25 Juil - 1:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: GUIDE DU FORUM.   Jeu 19 Juil - 3:44


    LISTE DES POUVOIRS
Pour recenser le pouvoir de votre personnage veuillez vous rendre http://crescendolls.forumactif.org/t45-recenser-son-pouvoir, merci beaucoup. (Note: trois personnes par pouvoir).
Citation :
Absorption Pouvoirs
• Nom prénom du personnage

Absorption électrique
• Nom prénom du personnage

Absorption d’énergie
• Nom prénom du personnage

Absorption de la douleur (variantes)
• Nom prénom du personnage

Absorption des énergies émotionnelles négatives
• Nom prénom du personnage

Absorption des souvenirs
• Nom prénom du personnage

Absorption de la vie
• Nom prénom du personnage

Acide (création)
• Nom prénom du personnage

Activation Désactivation
• Nom prénom du personnage

Altération des probabilités
• Nom prénom du personnage

Altération de la réalité
• Nom prénom du personnage

Altération de la mémoire d'autrui
• Nom prénom du personnage

Amplification Pouvoirs
• Nom prénom du personnage

Amplification de l'énergie cinétique
• Nom prénom du personnage

Annulation Poison
• Nom prénom du personnage

Annulation des pouvoirs mutants
• Nom prénom du personnage

Armure de métal
• Nom prénom du personnage

Capacités Surhumaines
• Nom prénom du personnage

Champs de protection
• Nom prénom du personnage

Changement d'apparence
• Nom prénom du personnage

Charme irrésistible
• Nom prénom du personnage

Clairvoyance
• Nom prénom du personnage

Clonage
• Nom prénom du personnage

Combustion Spontanée
• Nom prénom du personnage

Compréhension avancée des mécanismes
• Nom prénom du personnage

Compréhension animale
• Nom prénom du personnage

Contrôle de la Météo
• Nom prénom du personnage

Contrôle des éléments (air, terre, eau, feu)
• Sinead Blomkvist
• Nom prénom du personnage

Connaissance des matériaux au toucher
• Nom prénom du personnage

Contrôle du temps
• Nom prénom du personnage

Contrôle de l'air
• Nom prénom du personnage

Contrôle des rêves
• Nom prénom du personnage

Contrôle du plastique
• Nom prénom du personnage

Contrôle des plantes (Phytokinésie)
• Nom prénom du personnage

Contrôle du sang
• Cleo Sidwick

Contrôle du son
• Nom prénom du personnage

Contrôle des vibrations
• Nom prénom du personnage

Contrôle mental
• Nom prénom du personnage

Contrôle des animaux
• Nom prénom du personnage

Contrôle de la température
• Nom prénom du personnage

Corps de diamant
• Nom prénom du personnage

Corps Impénétrable
• Nom prénom du personnage

Copie des Pouvoirs
• Nom prénom du personnage

Craché de Feu
• Nom prénom du personnage

Croissance Plantes
• Nom prénom du personnage

Cryokinésie
• Nom prénom du personnage

Cyberpathie
• Nom prénom du personnage

Dédoublement
• Nom prénom du personnage

Désintégration
• Nom prénom du personnage

Détection Mensonges
• Nom prénom du personnage

Détection des mutants / personnes
• Nom prénom du personnage

Disparition/Réapparition
• Nom prénom du personnage

Eclatement
• Nom prénom du personnage

Electrokinésie
• Nom prénom du personnage

Emission Micro-Ondes
• Nom prénom du personnage

Emission de Poison
• Nom prénom du personnage

Empathie
• Nom prénom du personnage

Empathie animale
• Nom prénom du personnage

Facteur auto-guérisseur
• Nom prénom du personnage

Force Surhumaine
• Nom prénom du personnage

Génération Chaleur
• Nom prénom du personnage

Géokinésie
• Nom prénom du personnage

Griffes rétractables
• Nom prénom du personnage

Guérison
• Joanna Pierce
• Nom prénom du personnage

Guérison (Variante)
• Nom prénom du personnage

Hybrides (animaux)
• Nom prénom du personnage

Hydrokinésie
• Nom prénom du personnage

Hypnose vocale
• Nom prénom du personnage

Illusions mentales
• Nom prénom du personnage

Immunité à l'électricité
• Nom prénom du personnage

Immunité aux flammes
• Nom prénom du personnage

Immunité au froid
• Nom prénom du personnage



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MessageSujet: Re: GUIDE DU FORUM.   Jeu 19 Juil - 3:46

Citation :
Incarnation
• Nom prénom du personnage

Indétectabilité
• Nom prénom du personnage

Insertion de Corps
• Nom prénom du personnage

Intrangibilité
• Nom prénom du personnage

Intuitivité
• Nom prénom du personnage

Invisibilité
• Nom prénom du personnage

Jeunesse éternelle
• Nom prénom du personnage

Lévitation
• Nom prénom du personnage

Liquéfaction
• Nom prénom du personnage

Liquéfaction Aquatique
• Nom prénom du personnage

Magnétisme
• Nom prénom du personnage

Manipulation Mémoire
• Nom prénom du personnage

Manipulation Temps
• Nom prénom du personnage

Manipulation des Eléments (feu, eau, air, terre)
• Sinéad Blomkvist

Manipulation Personnes
• Kealan A. Hasting
• Nom prénom du personnage

Manipulation Rêves
• Nom prénom du personnage

Manipulation du Son
• Nom prénom du personnage

Manipulation du Sang
• Cleo Sidwick


Manipulation Mentale
• Nom prénom du personnage

Métamorphose
• Nom prénom du personnage

Mémoire Musculaire
• Nom prénom du personnage

Mémoire Surhumaine
• Nom prénom du personnage

Mimétique physique
• Nom prénom du personnage

Modification de l'ADN
• Nom prénom du personnage

Ombre
• Nom prénom du personnage

Ondes de Choc
• Nom prénom du personnage

Os malléables/solides
• Nom prénom du personnage

Ouie Surhumaine
• Nom prénom du personnage

Persuasion
• Nom prénom du personnage

Plasma
• Nom prénom du personnage

Polymorphie animale
• Nom prénom du personnage

Prémonitions
• Nom prénom du personnage

Production d'explosions
• Nom prénom du personnage


Psychométrie
• Nom prénom du personnage

Pyrokinésie
• Nom prénom du personnage

Radioactivité
• Nom prénom du personnage

Rafales de Plasma
• Nom prénom du personnage

Réflexes augmentés
• Nom prénom du personnage

Régénération
• Nom prénom du personnage

Rendre physique un esprit
• Nom prénom du personnage

Réplication Pouvoirs
• Nom prénom du personnage

Résistance surhumaine
• Nom prénom du personnage

Respiration Aquatique
• Nom prénom du personnage

Rêve Prémonitoire
• Nom prénom du personnage

Souplesse
• Nom prénom du personnage

Super mémoire
• Nom prénom du personnage

Technopathie
• Nom prénom du personnage

Télékinesie
• Nom prénom du personnage

Télépathie
• Kealan A. Hasting
• Nom prénom du personnage


Téléportation
• Nom prénom du personnage

Terrakinesie
• Nom prénom du personnage

Transfert d'esprit sur autrui
• Nom prénom du personnage

Transformation du corps en flammes
• Nom prénom du personnage

Transmutation Métal
• Nom prénom du personnage

Sédation
• Nom prénom du personnage

Sens hyper développés
• Nom prénom du personnage

Super agilité
• Nom prénom du personnage

Super force
• Nom prénom du personnage

Super précision
• Nom prénom du personnage

Super sauts
• Nom prénom du personnage

Super Vitesse
• Nom prénom du personnage

Synesthésie
• Nom prénom du personnage

Visualisation spectrale
• Nom prénom du personnage

Vision thermique
• Nom prénom du personnage

Vol
• Nom prénom du personnage

Vue des esprits
• Nom prénom du personnage


Credits - © 01 02 03 04

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